← Все новости

Nvidia объяснила принцип работы DLSS 5: 2D-кадр и векторы движения

• Категория: Игровая индустрия • Автор: Александр Ковалёв • Проверил: Екатерина Морозова • 22.03.2026 20:48

Сотрудник Nvidia Джейкоб Фридман (Jacob Freeman) в недавнем интервью раскрыл принципы работы новой технологии масштабирования с использованием искусственного интеллекта — DLSS 5. Основными исходными данными для системы являются двухмерный отрисованный кадр и векторы движения.

Интересно, что DLSS 5 не учитывает трёхмерную геометрию сцены, глубину или данные о материалах. Вместо этого ИИ-модель анализирует семантику сцены: идентифицирует волосы, ткань, кожу и условия освещения. При этом ей достаточно одного кадра для выполнения этой задачи.

Технология не считывает металличность, шероховатость или карты нормалей, что может объяснять непредсказуемое поведение в некоторых случаях. Например, на одном из демонстрационных примеров персонаж получил волосы, которых не было в оригинале, а у другого черты лица изменились. Nvidia заявляет, что "базовая геометрия не изменилась", и это была "очень ранняя предварительная версия технологии".

Разработчики имеют ограниченные возможности для управления DLSS 5: они могут регулировать интенсивность, цветокоррекцию, смешивание, контраст, насыщенность и гамму. Кроме того, можно применять маски для исключения определённых объектов из алгоритмов улучшения. Однако конкретные методы коррекции черт лица или исключения эффекта макияжа не предусмотрены — только снижение интенсивности, наложение масок или полное отключение алгоритма.

Лица в сцене по-прежнему будут генерироваться ИИ, что может приводить к непредсказуемым результатам. Остается видеть, как эти аспекты будут улучшены в финальных версиях DLSS 5.

Автор

Александр Ковалёв

Александр Ковалёв

Hardware-обозреватель и аналитик высокопроизводительных систем • 10+ • AInDev.ru

Александр Ковалёв - автор и редактор сайта AInDev.ru специализируется на аппаратном обеспечении для разработки, искусственного интеллекта и высоконагруженных вычислений. Освещает рынок процессоров, GPU-ускорителей, серве...

Проверил

Екатерина Морозова

Екатерина Морозова

AI Systems Reviewer & Backend Software Engineer • 8+ • AInDev.ru

Екатерина Морозова — специалист в области интеграции систем искусственного интеллекта и backend-разработки. Имеет более 8 лет опыта в разработке программного обеспечения и внедрении AI-технологий в веб-приложения. Основ...

Теги: #ИИ, #Nvidia, #гейминг, #масштабирование, #DLSS 5, #DLSS, #графика