На конференции GDC 2026 компания Microsoft представила версию DirectStorage 1.4, в которую интегрированы алгоритм сжатия Zstandard и обновленный модуль GACL. Основная цель данных нововведений — оптимизация коэффициентов компрессии данных, сокращение времени загрузки и повышение общей производительности, что должно заинтересовать разработчиков. Ожидается, что эти усовершенствования могут стимулировать более широкое внедрение технологии DirectStorage, которое до сих пор оставалось ограниченным.
Технические детали DirectStorage 1.4
Ключевым элементом DirectStorage 1.4 является интеграция Zstandard. Этот современный алгоритм сжатия выделяется высокой степенью компрессии и оперативностью декомпрессии, что может значительно уменьшить размеры игровых файлов и, следовательно, сократить время загрузки приложений. Помимо этого, обновление GACL (Graphics API Command Library) призвано расширить совместимость и улучшить производительность с различными графическими API.
Цель Microsoft заключается в повышении доступности и практической ценности DirectStorage для разработчиков игр. Это может способствовать более широкому распространению технологии в индустрии. Несмотря на то, что ранее наблюдалось сдержанное принятие DirectStorage, текущие улучшения способны существенно изменить подход к производительности в компьютерных играх и методикам доставки контента.