Бывший директор Assassin's Creed Hexe рассказал о неудачном опыте обучения программированию с помощью ChatGPT
Клинт Хокинг, известный по работе над Far Cry 2 и ранними этапами разработки Assassin's Creed Hexe, поделился своим опытом использования генеративного ИИ в контексте освоения программирования. В недавнем материале журнала Edge он охарактеризовал этот процесс как «жестокий», отметив, что попытки обучения с помощью нейросетей оказались далеки от ожидаемой эффективности.
Опыт взаимодействия с LLM в обучении
По словам Хокинга, он прибегал к помощи ChatGPT в попытках разобраться в синтаксисе и логике кода. На практике это значит, что разработчик столкнулся с серьезными барьерами: инструменты ИИ часто генерировали неработоспособные конструкции. Проще говоря, процесс превращался в бесконечную отладку продукта, написанного алгоритмом, который сам не обладал глубоким пониманием компилируемого кода.
Спустя полтора года экспериментов Хокинг отказался от использования языковых моделей в пользу самостоятельного изучения JavaScript. Он пришел к выводу, что обучение проходило «вопреки» ChatGPT, а не благодаря ему. В текущем понимании геймдизайнера, нейросети могут выступать разве что в роли посредственного репетитора, но никак не полноценной альтернативы фундаментальным знаниям. Несмотря на скепсис по поводу текущих мощностей таких моделей, Хокинг выразил убеждение в неизбежности глубокой интеграции ИИ в индустрию разработки видеоигр.
Перестановки в Ubisoft и дорожная карта франшиз
Этот комментарий разработчика прозвучал на фоне его ухода из Ubisoft, случившегося в начале года. Хокинг, изначально отвечавший за творческую составляющую Assassin's Creed Hexe, покинул компанию в период, когда руководство решило изменить структуру управления брендом. Теперь контроль над франшизой передан трем опытным разработчикам, которые сфокусировались на работе в Vantage Studios — новой структуре, получившей финансовую поддержку Tencent.
Место креативного директора Assassin's Creed Hexe занял Жан Гюесдон, ранее работавший над Assassin's Creed Black Flag и Origins. Он вошел в тройку ветеранов, возглавивших развитие ключевых серий компании.
Согласно актуальной финансовой отчетности, Ubisoft планирует существенное расширение пайплайна контента к марту 2029 года. Издатель рассчитывает увеличить количество релизов в рамках флагманских линеек, включая новые части Far Cry, Ghost Recon и развитие вселенной Assassin's Creed. На текущий момент официально заявлены такие проекты, как Assassin’s Creed Black Flag Resynced (релиз 9 июля), мультиплеерный спин-офф Codename Invictus и мобильная игра Assassin's Creed Jade. Предварительные прогнозы указывают, что выход Hexe может состояться в 2027 году, однако подробности новых итераций Far Cry и Ghost Recon пока не раскрываются.